8 - أدوات رائعة لإدخال العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)
إلى الغرفة الصفية
By: Rachelle Dené
Poth
ترجمة:
د. مصطفى حسن مصطفى
توفر هذه الأدوات طرقًا مبتكرة لدمج مهارات البرمجة والثقافة
الرقمية في الغرف الدراسية من خلال مجموعة متنوعة من المواد والمستويات الصفية.
مع تطور التكنولوجيا بسرعة، تتساءَل العديد من المدارس
عن كيفية إعداد طلابها لوظائف الغد. يمكن بناء العديد من المهارات من خلال تدريس
العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، مثل الإبداع والتفكير الناقد والابتكار
وحل المشكلات والعمل الجماعي، مما يساعد الطلاب على النجاح في المستقبل. تعمل
العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات أيضًا على تمكين الطلاب بطرق جديدة
للإبداع والابتكار والتكرار والتفكير، والتي ترتبط ارتباطًا مباشرًا بالمهارات
التي سيحتاجها الطلاب للاستعداد لحياتهم المستقبلية.
لا يقتصر STEM على تعلم محتوى العلوم والتكنولوجيا
والهندسة والرياضيات فحسب، بل هو وسيلة للتواصل ودعم التعلم في جميع مجالات
المحتوى. تساعد الأنشطة التي تركز على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
على تعزيز مهارات الثقافة الرقمية وتزويد الطلاب بخبرات تعليمية من شأنها إثارة حب
الاستطلاع لديهم وإعدادهم للمجالات المطلوبة.
مصادر تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات داخل
الغرفة الصفية
1.
تقنيات Birdbrain: عندما بدأت في تدريس STEAM، تعلم طلابي في الصف الثامن كيفية البرمجة باستخدام روبوت الطائر
الطنان من Birdbrain. ركزنا على الثقافة الفرنسية والإسبانية، وأنشأ الطلاب مشاريع
لتمثيل شيء تعلموه. على سبيل المثال، تعلم الطلاب عن الأطعمة والعادات التقليدية
في فرنسا، وخلقوا مشهدًا لتمثيل ما تعلموه.
تقدم
Birdbrain أيضًا Finch Robot، والذي يمكن استخدامه أيضًا في محتوى أي مجال.
باستخدام Finch، يمكن للطلاب استكشاف الذكاء الاصطناعي والروبوتات باستخدام آلة Teachable من Google. يمكن للطلاب كتابة البرامج التي تمكن
الروبوت من التعرف على الصور أو الصوت أو الوضعيات والاستجابة. إنه يمكن الطلاب من
التعمق بشكل أكثر تخصيصًا في إنشاء نموذج الذكاء الاصطناعي. هناك أنشطة وأفكار لدروس
ومواد متاحة للاستخدام مع الطلاب في الصفوف من K حتى الكلية.
2.
CODE.org: يقدم موقع الويب الشهير العديد من الموارد لمساعدة الطلاب في
الصفوف من K إلى 12- للتعرف على الترميز والمجالات المتعلقة بالعلوم
والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات مثل علوم الكمبيوتر. يقول Code.org إن 67 في المائة من وظائف العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
الجديدة في مجال الحوسبة، وحتى اليوم، تقدم 54 في المائة فقط من المدارس دورات في
علوم الكمبيوتر للطلاب.
أنها
توفر التطبيقات والألعاب ومختبرات الويب للطلاب لتعلم كيفية البرمجة ودراسة
الموضوعات المهمة المتعلقة بالتنمية. تتوفر الدورات لكل مجموعة من المستويات المختلفة،
ويتم تقديم بعضها بلغات متعددة. ويمكن للطلاب المشاركة في "ساعة من
البرمجة" وتصميم تطبيق لصفهم الدراسي أو تطبيق يستند إلى موضوع مشروع، على
سبيل المثال.
3.
CSFirst من Google: ستجد هنا العديد من الموارد التي يمكن أن
تساعد المعلمين على البدء في تدريس علوم الكمبيوتر وتتماشى مع معايير CSTA وISTE. تتضمن بعض الخيارات الرسوم المتحركة والفن
وعرض فكرة وكونك رائد أعمال وراوي قصص، بالإضافة إلى مواد مجانية أخرى لعلوم
الكمبيوتر ودورات ELA.
لقد
استخدمت بعض الدروس لاستكشاف أفكار لصفي الدراسي وجعلت الطلاب يستخدمون CS First Unplugged لاستكشاف كيفية استخدام علوم الكمبيوتر في
العالم وأين نراها. بعض الدروس متوفرة باللغة الإسبانية. يمكن للمدرسين المشاركة
في التدريب عن بعد وتنزيل الدروس والمواد الأخرى الجاهزة للاستخدام. تسهل مجموعة
الخيارات المتاحة على المعلمين العثور على موضوع يلبي اهتمامات الطلاب ويعزز
المشاركة في تعلم البرمجة.
4.
Elementari: هذه منصة يمكن استخدامها لسرد القصص والترميز معًا. يمكن للطلاب
إنشاء كتاب والتعرف على البرمجة عن طريق إنشاء قصص تفاعلية. وهناك أمثلة على القصص
التي يمكن إعادة مزجها. يعد Elementari رائعًا للاستخدام في الصفوف الدراسية
لمساعدة الطلاب على سرد تجربة أو مساعدتهم على التعاون في مشروع أو تعزيز الإبداع.
كما
أنه يساعد الطلاب على بناء مهارات الترميز بالإضافة إلى مهارات العلوم
والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات الأساسية، مثل التفكير الناقد وحل المشكلات، فضلًا
عن مهارات التعلم الاجتماعي والعاطفي. وسواءً كان الطلاب في المدرسة الابتدائية أو
الثانوية، يمكن استخدام Elementari في جميع مجالات المحتوى.
5.
GoldieBlox: تقدم GoldieBlox مواد للفتيات ليصبحن أكثر انخراطًا في STEAM ولديها أيضًا أنشطة ومواد DIY لاستخدامها في المنزل. لقد بدأوا مؤخرا
مبادرة "Code Along" مع منظمات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات الأخرى،
مثل Black Girls CODE، بهدف سد فجوة الفرص للمجتمعات الممثلة
تمثيلًا ناقصًا في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات مثل علوم
الكمبيوتر.
6.
Ozobot: Ozobot هو روبوت بحجم بوصة واحدة يمكن استخدامه في أي صف دراسي، ولديه
دروس وأفكار متاحة لموضوعات تشمل آداب اللغة الإنجليزية والرياضيات. وهناك طريقتان
مختلفتان للترميز باستخدام Ozobots. يتم الترميز الخالي من الشاشة باستخدام
علامات ورموز ألوان لرسم متاهات. وهناك أيضًا ترميز قائم على الكمبيوتر للطلاب
لبرمجة Ozobot الخاص بهم.
تتمثل
إحدى الأفكار الفريدة في جعل الطلاب يوضحون ملخصًا للكتاب باستخدام Ozobot. يقوم الطلاب ببرمجة Ozobot للتنقل والتوقف عند كل نقطة في الجدول
الزمني لإعادة سرد القصة.
7.
مارتي الروبوت Marty
the Robot: شعر طلابي
بسعادة غامرة عندما أحضرت مارتي إلى الصف. مارتي هو إنسان يقدم طرقًا متعددة
للتعرف على الترميز. مع أجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء على قدميه، ويستجيب
للبطاقات الملونة، مما يوفر ترميزًا خاليًا من الشاشة. يحتوي التطبيق على ترميز
قائم على الكتلة والنص، ويمكن للطلاب إنشاء برنامج بسرعة لجعل مارتي يمشي ويرقص
ويتحدث.
هناك
العديد من الأنشطة المتاحة للصفوف مثل الجبر والكتابة الإبداعية وعلوم الأرض
والفضاء والرياضيات والعلوم الفيزيائية والروبوتات والمزيد. يحتوي كل درس على
أهداف ومواد مطلوبة وأوصاف وأنشطة إرشادية للطلاب. يمكن للمدرسين طلب نسخة تجريبية
مجانية من Marty لصفهم الدراسي.
8. Scratch: Scratch و Scratch Jr. هي موارد
مجانية للطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 16 عامًا. يمكنهم استكشاف أنشطة الفن
والألعاب والموسيقى والقصص والمزيد. في أي مجال أو محتوى. ويمكن استخدام Scratch لجعل الطلاب
يروون قصة، وإنشاء لعبة، والتعرف على الرسوم المتحركة، وجعلهم يربطون برنامجهم
بالمحتوى المحدد. تتوفر أكثر من 70 لغة، مما يساعد على تعزيز إمكانية الوصول، ولأن
Scratch مجاني، فإنه يعزز أيضًا
المساواة في التعلم.
مع العلوم
والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، نوفر فرصًا للطلاب لدفع تعلمهم الخاص. ستمكن
المعرفة المكتسبة والمهارات التي تم تطويرها من خلال تجارب العلوم والتكنولوجيا
والهندسة والرياضيات الطلاب من التكيف مع عالم متغير من التعليم والعمل.
المقالة
الأصلية
https://www.edutopia.org/article/stem-teaching-tools-all-classrooms